八、Python 面向对象编程(上篇)
编辑日期: 2024-11-28 文章阅读: 次
八、Python 面向对象编程(上篇)
面向对象程序设计思想,首先思考的不是程序执行流程,它的核心是抽象出一个对象,然后构思此对象包括的数据,以及操作数据的行为方法。
1 类定义
动物是自然界一个庞大的群体,以建模动物类为主要案例论述OOP编程。
Python语言创建动物类的基本语法如下,使用class
关键字定义一个动物类:
class Animal():
pass
类里面可包括数据,如下所示的Animal
类包括两个数据:self.name
和self.speed
:
class Animal():
def __init__(self,name,speed):
self.name = name # 动物名字
self.speed = speed # 动物行走或飞行速度
注意到类里面通过系统函数__init__
为类的2个数据赋值,数据前使用self
保留字。
self
的作用是指名这两个数据是实例上的,而非类上的。
同时注意到__init__
方法的第一个参数也带有self
,所以也表明此方法是实例上的方法。
2 对象或实例
理解什么是实例上的数据或方法,什么是类上的数据,需要先建立对象
或实例的概念,类
的概念,如下:
cat = Animal('加菲猫',8)
cat
就是Animal
类的对象或实例,也可以一次创建成千上百个实例,如下创建1000只蜜蜂:
bees = [Animal('bee'+str(i),5) for i in range(1000)]
总结:自始至终只使用一个类Animal
,但却可以创建出许多个它的对象,因此是一对多的关系。
对象创建完成后,下一步打印它看看:
In [1]: print(cat)
<__main__.Animal object at 0x7fce3a596ad0>
结果显示它是Animal
对象,其实打印结果显示对象属性信息会更友好,那么怎么实现呢?
3 打印实例
只需重新定义一个系统(又称为魔法)函数__str__
,就能让打印实例显示的更加友好:
class Animal():
def __init__(self,name,speed):
self.name = name # 动物名字
self.speed = speed # 动物行走或飞行速度
def __str__(self):
return '''Animal({0.name},{0.speed}) is printed
name={0.name}
speed={0.speed}'''.format(self)
使用0.数据名称
的格式,这是类专有的打印格式。
现在再打印:
cat = Animal('加菲猫',8)
print(cat)
打印信息如下:
Animal(加菲猫,8) is printed
name=加菲猫
speed=8
以上就是想要的打印格式,看到实例的数据值都正确。
4 属性
至此,我们都称类里的name
和speed
为数据,其实它们有一个专业名称:属性。
同时,上面还有一个问题我们没有回答完全,至此已经解释了实例的属性。那么什么是类上的属性?
如下,在最新Animal
类定义基础上,再添加一个cprop
属性,它前面没有self
保留字:
class Animal():
cprop = "我是类上的属性cprop"
def __init__(self,name,speed):
self.name = name # 动物名字
self.speed = speed # 动物行走或飞行速度
def __str__(self):
return '''Animal({0.name},{0.speed}) is printed
name={0.name}
speed={0.speed}'''.format(self)
类上的属性直接使用类便可引用:
In [1]: Animal.cprop
Out[1]: '我是类上的属性cprop'
类上的属性,实例同样可以引用,并且所有的实例都共用此属性值:
In [1]: cat = Animal('加菲猫',8)
In [2]: cat.cprop
Out[2]: '我是类上的属性cprop'
Python作为一门动态语言,支持属性的动态添加和删除。
如下cat
实例原来不存在color
属性,但是赋值时不光不会报错,相反会直接将属性添加到cat
上:
cat.color = 'grap'
那么,如何验证cat
是否有color
属性呢?使用内置函数hasattr
:
In [24]: hasattr(cat,'color') # cat 已经有`color`属性
Out[24]: True
但是注意:以上添加属性方法仅仅为cat
对象本身添加,而不会为其他对象添加:
In [26]: monkey = Animal('大猩猩',2)
In [27]: hasattr(monkey,'color')
Out[27]: False
monkey
实例并没有color
属性,注意与__init__
创建属性方法的区别。
5 private,protected,public
像name
和speed
属性,引用此实例的对象都能访问到它们,如下:
import time
class Manager():
def __init__(self,animal):
self.animal = animal
def recordTime(self):
self.__t = time.time()
print('feeding time for %s(行走速度为:%s) is %.0f'%
(self.animal.name,self.animal.speed,self.__t))
def getFeedingTime(self):
return '%0.f'%(self.__t,)
使用以上Manager
类,创建一个cat
实例,xiaoming
实例引用cat
:
cat = Animal('加菲猫',8)
xiaoming = Manager(cat)
xiaoming
的recordTime
方法引用里,引用了animal的两个属性name
和speed
:
In[1]: xiaoming.recordTime()
Out[1]: feeding time for 加菲猫(行走速度为:8) is 1595681304
注意看到self.__t
属性,它就是一个私有属性,只能被Manager
类内的所有方法引用,如被方法getFeedingTime
方法引用。但是,不能被其他类引用。
如果我们连speed
这个属性也不想被其他类访问,那么只需稍作下Animal
类,将self.speed
修改为self.__speed
:
同时修改Manager
类的self.animal.speed
修改为self.animal.__speed
,再次调用下面方法时:
xiaoming.recordTime()
就会报没有__speed
属性的异常,从而验证了__speed
属性已经变为类内私有,不会暴露在外面。
总结:name
属性相当于java的public属性,而__speed
相当于java的private属性。
6 继承
上面已经讲完了OOP三大特性中的封装性,而继承是它的第二大特性。子类继承父类的所有public
和protected
数据和方法,极大提高了代码的重用性。
如上我们创建的Animal
类最新版本为:
class Animal():
cprop = "我是类上的属性cprop"
def __init__(self,name,speed):
self.name = name # 动物名字
self.__speed = speed # 动物行走或飞行速度
def __str__(self):
return '''Animal({0.name},{0.__speed}) is printed
name={0.name}
speed={0.__speed}'''.format(self)
现在有个新的需求,要重新定义一个Cat
猫类,它也有name
和speed
两个属性,同时还有color
和genre
两个属性,打印时只需要打印name
和speed
两个属性就行。
因此,基本可以复用基类Animal
,但需要修改__speed
属性为受保护(protected
)的_speed
属性,这样子类都可以使用此属性,而外部还是访问不到它。
综合以上,Cat
类的定义如下:
class Cat(Animal):
def __init__(self,name,speed,color,genre):
super().__init__(name,speed)
self.color = color
self.genre = genre
首先使用super()
方法找到Cat
的基类Animal
,然后引用基类的__init__
方法,这样复用了基类的此方法。
使用Cat
类,打印时,又复用了基类的 __str__
方法:
jiafeimao = Cat('加菲猫',8,'gray','CatGenre')
print(jiafeimao)
打印结果:
Animal(加菲猫,8) is printed
name=加菲猫
speed=8
以上就是基本的继承使用案例,继承要求基类定义的数据和行为尽量标准、尽量精简,以此提高继承的复用性。
7 多态
如果说OOP的封装和继承使用起来更加直观易用,那么作为第三大特性的多态,在实践中真正运用起来可就不那么容易。有的读者OOP编程初期,可能对多态的价值体会不深刻,甚至都已经淡忘它的存在。
那么问题就在:多态到底真的有用吗?到底使用在哪些场景?
多态价值很大,使用场景很多,几乎所有的系统或软件,都能看到它的应用。
这篇文章,我会尽可能通过一个精简的例子说明它的价值和使用方法。
使用对比法,如果不用多态,方法怎么写;使用多态,又是怎么写。
为了一脉相承,做到一致性,仍然基于上面的案例,已经创建好的Cat
类要有一个方法打印和返回它的爬行速度。同时需要再创建一个类Bird
,要有一个方法打印和返回它的飞行速度;
如果不使用多态,可能会这样写:
对于Cat
类只需新增一个方法:
class Cat(Animal):
def __init__(self,name,speed,color,genre):
super().__init__(name,speed)
self.color = color
self.genre = genre
def getRunningSpeed(self):
print('running speed of %s is %s' %(self.name, self._speed))
return self._speed
重新创建一个Bird
类:
class Bird(Animal):
def __init__(self,name,speed,color,genre):
super().__init__(name,speed)
self.color = color
self.genre = genre
def getFlyingSpeed(self):
print('flying speed of %s is %s' %(self.name, self._speed))
return self._speed
最后,上面创建的Manager
类会引用Cat
和Bird
类,但是需要修改recordTime
方法,因为一个为Cat它是爬行的,Bird它是飞行的,所以要根据类型不同做逻辑区分,如下所示:
import time
from animal import (Animal,Cat,Bird)
class Manager():
def __init__(self,animal):
self.animal = animal
def recordTime(self):
self.__t = time.time()
if isinstance(self.animal, Cat):
print('feeding time for %s is %.0f'%(self.animal.name,self.__t))
self.animal.getRunningSpeed()
if isinstance(self.animal,Bird):
print('feeding time for %s is %.0f'%(self.animal.name,self.__t))
self.animal.getFlyingSpeed()
def getFeedingTime(self):
return '%0.f'%(self.__t,)
如果再来一个类,我们又得需要修改recordTime
,再增加一个if
分支,从软件设计角度讲,这种不断破坏原来类方法的行为不可取。
但是,使用多态,就可以保证recordTime
不被修改,不必写很多if分支。
怎么来实现呢?一种实现方法:首先在基类Animal
中创建一个基类方法,然后Cat
和Bird
分别重写此方法,最后传入到Manager
类的animal
参数是什么类型,在recordTime
方法中就会对应调用这个animal
实例的方法,这就是多态。
代码如下:
animal2.py 模块如下:
class Animal():
cprop = "我是类上的属性cprop"
def __init__(self,name,speed):
self.name = name # 动物名字
self._speed = speed # 动物行走或飞行速度
def __str__(self):
return '''Animal({0.name},{0._speed}) is printed
name={0.name}
speed={0._speed}'''.format(self)
def getSpeedBehavior(self):
pass
class Cat(Animal):
def __init__(self,name,speed,color,genre):
super().__init__(name,speed)
self.color = color
self.genre = genre
def getSpeedBehavior(self):
print('running speed of %s is %s' %(self.name, self._speed))
return self._speed
class Bird(Animal):
def __init__(self,name,speed,color,genre):
super().__init__(name,speed)
self.color = color
self.genre = genre
def getSpeedBehavior(self):
print('flying speed of %s is %s' %(self.name, self._speed))
return self._speed
manager2.py 模块如下:
import time
from animal2 import (Animal,Cat,Bird)
class Manager():
def __init__(self,animal):
self.animal = animal
def recordTime(self):
self.__t = time.time()
print('feeding time for %s is %.0f'%(self.animal.name,self.__t))
self.animal.getSpeedBehavior()
def getFeedingTime(self):
return '%0.f'%(self.__t,)
recordTime
方法非常清爽,不需要任何if逻辑,只需要调用我们定义的Animal
类的基方法getSpeedBehavior
即可。
在使用上面所有类时,Manager(jiafeimao)
传入Cat
类实例时,recordTime
方法调用就被自动指向Cat
实例的getSpeedBehavior
方法;
Manager(haiying)
传入Bird
类实例时,自动指向Bird
实例的getSpeedBehavior
方法,这就是多态和它的价值。
if __name__ == "__main__":
jiafeimao = Cat('jiafeimao',2,'gray','CatGenre')
haiying = Bird('haiying',40,'blue','BirdGenre')
Manager(jiafeimao).recordTime()
print('#'*30)
Manager(haiying).recordTime()
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