坦克飞机大战游戏
编辑日期: 2024-11-28 文章阅读: 次
你好,我是zhenguo 很久没有发文了,最近几天忙着编写了一个Pygame的经典游戏,坦克飞机大战。今天与大家一起分享下。 学习编程,透过一些经典游戏,的确更容易引起我们学习的兴趣和动力,在这之前我没怎么使用过Pygame,半个月前开始学习并绘制了一个Pygame基本用法的学习导图:
如果你之前没有任何接触Pygame,不妨先理解一下这个导图,这样再看下面的坦克飞机大战游戏,会更容易理解一些。
坦克飞机大战游戏
首先介绍基本角色,包括:
- 一架坦克
- 多架飞机
- 子弹
基于三个角色,坦克发射子弹,若与飞机碰撞,飞机消失,得分+1;
与此同时,飞机会群会不断靠近坦克,直到越过坦克领域,认为坦克失败,游戏结束。
游戏逻辑
基于角色和游戏规则,需要考虑的游戏逻辑主要包括:
初始逻辑
- 确定初始位置,绘制坦克
- 确定飞机数,绘制飞机出现的区域,绘制飞机群
- 按下空格键,发射子弹,子弹依据坦克位置确定发射位置
- 确定参数值,包括坦克、飞机、子弹每次移动delta等
初始参数主要包括:
WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT = 800, 600
TANK_INIT_POS = (370, 480)
TANK_MOVE_DELTA = 5
PLANE_MOVE_DELTA = (4, 40)
PLANE_GOAL_POS_Y = 440
PLANE_OCCUR_RANGE_Y = (50, 150)
COLL_DIST_PLANE_BULLET = 27
BULLET_FIRE_RELA_TANK = (16, 10)
初始化逻辑:
import math
import random
import pygame
from pygame import mixer
from config import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("坦克飞机大战")
icon = pygame.image.load('ico.png')
pygame.display.set_icon(icon)
background = pygame.image.load('background.png')
mixer.music.load("bg.wav")
mixer.music.play(-1)
tank_img = pygame.image.load('tank.png')
tank_pos_x, tank_pos_y = TANK_INIT_POS
tank_x_change = 0
plane_imgs = []
plane_x = []
plane_y = []
plane_x_change = []
plane_y_change = []
num_of_planes = 6
for i in range(num_of_planes):
plane_img = pygame.image.load('plane.png')
plane_imgs.append(plane_img)
plane_x.append(random.randint(0, WINDOW_WIDTH - plane_img.get_rect().width))
plane_y.append(random.randint(WINDOW_HEIGHT // 12, WINDOW_HEIGHT // 2))
plane_x_change.append(PLANE_MOVE_DELTA[0])
plane_y_change.append(PLANE_MOVE_DELTA[1])
bullet_img = pygame.image.load('bullet.png')
bullet_x = 0
bullet_y = tank_pos_y
bullet_y_change = 10
bullet_state = "ready"
score_value = 0
font = pygame.font.Font(None, 32)
text_x = 10
text_y = 10
over_font = pygame.font.Font(None, 64)
游戏循环逻辑
- 按下右(左)箭头,坦克右(左)移动
- 检测坦克是否到了游戏窗口边界
- 按下空格发射子弹,子弹每次移动delta
- 飞机群每次移动
- 检测子弹是否命中其中一架飞机,若命中,飞机和子弹消失,得分+1
- 检测飞机是否越过坦克领地,若是游戏结束
转化为对应的代码为:
if __name__ == "__main__":
running = True
while running:
screen.fill((0, 0, 0))
screen.blit(background, (0, 0))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
tank_x_change = -TANK_MOVE_DELTA
if event.key == pygame.K_RIGHT:
tank_x_change = TANK_MOVE_DELTA
if event.key == pygame.K_SPACE:
if bullet_state == "ready":
mixer.Sound("laser.wav").play()
bullet_x = tank_pos_x
fire_bullet(bullet_x, bullet_y)
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
tank_x_change = 0
tank_pos_x += tank_x_change
if tank_pos_x <= 0:
tank_pos_x = 0
elif tank_pos_x >= WINDOW_WIDTH - plane_img.get_rect().width:
tank_pos_x = WINDOW_WIDTH - plane_img.get_rect().width
for i in range(num_of_planes):
if plane_y[i] > PLANE_GOAL_POS_Y:
for j in range(num_of_planes):
plane_y[j] = 2000
game_over_text()
break
plane_x[i] += plane_x_change[i]
if plane_x[i] <= 0:
plane_x_change[i] = PLANE_MOVE_DELTA[0]
plane_y[i] += plane_y_change[i]
elif plane_x[i] >= WINDOW_WIDTH - plane_img.get_rect().width:
plane_x_change[i] = -PLANE_MOVE_DELTA[0]
plane_y[i] += plane_y_change[i]
collision = is_collision(plane_x[i], plane_y[i], bullet_x, bullet_y)
if collision:
explosion_sound = mixer.Sound("explosion.wav")
explosion_sound.play()
bullet_y = tank_pos_y
bullet_state = "ready"
score_value += 1
plane_x[i] = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - plane_img.get_rect().width)
plane_y[i] = random.randint(PLANE_OCCUR_RANGE_Y[0], PLANE_OCCUR_RANGE_Y[1])
draw_plane(plane_x[i], plane_y[i], i)
if bullet_y <= 0:
bullet_y = tank_pos_y
bullet_state = "ready"
if bullet_state == "fire":
fire_bullet(bullet_x, bullet_y)
bullet_y -= bullet_y_change
draw_tank(tank_pos_x, tank_pos_y)
show_score(text_x, text_y)
pygame.display.update()
游戏界面展示如下:
完整代码
坦克飞机大战游戏,尤其适合想提升动手编码能力的小伙伴。现在我把完整代码分享出来,大家只需要在我的视频号里回复:飞机