育碧在7月27日发布的“游戏AI可视性测试计算”新成果,预计可应用于声音传播等范畴。
编辑日期:2024年07月25日
了解到,神经表征是采用神经网络表达三维信息的一种新兴技术,已应用于新视图合成、三维重建、三维生成与编辑等多个领域。在游戏AI领域,这是育碧研究团队的首次探索尝试。
研发工程师应治将向与会者介绍首个运用神经表征来解决游戏AI可见性测试计算难题的方法。这项技术预计将在游戏领域获得广泛应用,以优化玩家体验,比如改进路径距离估算和声音传播等。
育碧表示,此研究曾在I3D 2024研讨会上进行演讲,相关论文已发布于ACM期刊,题目为《运用神经全向距离场实现游戏AI中的高效可见性近似》。
论文摘要表明:“在游戏AI应用中,可见性信息至关重要,但传统的基于光线投射的方法计算成本高,难以适应实时系统。为此,我们提出一种新方法,通过将游戏场景划分为神经全向距离场(ODF),实现位置间的可扩展、高效可见性近似计算,无需依赖光线投射。”
在游戏内的评估中,育碧实现了这些场景中平均冷启动速度提升9.35倍,以及热启动速度提升4.8倍。
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