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郭震AI

因AI威胁生计,美国游戏演员发起大规模罢工

编辑日期:2024年08月06日

罢工的主要争议焦点是AI技术的应用。工会方面要求对演员的数字复制形象及生成式AI的应用实施严格的保护措施,以避免演员的形象和声音在未经许可的情况下被使用。然而,在这个问题上存在着分歧,游戏行业谈判委员会——代表包括动视暴雪、Take-Two、顽皮狗等30家公司的利益方,对于需要保护的范围持有不同意见。

工会坚持要求保护所有参与声音和动作捕捉的演员,而游戏公司最初只建议保护配音演员。虽然之后游戏公司的保护范围扩展到了动作捕捉演员,但仅限于“演员可以在AI数字复制品中被辨认出的部分”,这遭到了工会的强烈反对。工会认为这项提议将大部分的动作捕捉演员排除在外,使他们面临被AI替代的风险。

游戏行业认为他们提出的方案已经足够,并且要求获得演员的同意。双方因此立场僵持不下,导致了谈判的破裂。

值得注意的是,这次罢工并不是全面性的停工。某些特定情况下的项目不会受到影响,例如低预算的独立游戏或是那些在2023年8月之前就已经开始制作的游戏等。然而,工会鼓励其成员尽量避免参与这些项目。

值得注意的是,这是SAG-AFTRA自2016年以来对游戏行业的第二次罢工。上一次罢工持续了11个月,为演员们争取到了包括固定薪酬增长、更安全的工作环境以及防止声带受伤在内的多项权益。

此次罢工的关注点是AI对演员职业可能带来的潜在威胁,其结果将会对整个游戏产业产生重大影响。

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